Metodologia basata su progetti reali
Dimentica gli esercizi finti. Lavorerai su brief che potrebbero arrivare da uno studio vero: un personaggio per un gioco mobile, un protagonista per una serie animata, un nemico credibile per un action game.
Ogni progetto ti spingerà fuori dalla zona di comfort, ma con il supporto giusto nel momento giusto. È così che si cresce davvero.